Innov’SHS 2026 : les jeux sérieux, vecteurs de l’innovation en SHS

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Le 15 octobre 2026 s’est tenue à Paris la 7ᵉ édition d’Innov’SHS, l’événement phare de la valorisation en sciences humaines et sociales. Cette année, les jeux sérieux étaient à l’honneur pour incarner la capacité des SHS à transformer la connaissance en action. Comme l’a souligné Thierry Dauxois, président-directeur général du CNRS, dans son discours d’ouverture, les jeux sérieux illustrent « une manière de faire de la science en commun, en associant chercheurs et chercheuses, citoyens, décideurs et professionnels ».

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Avec 250 visiteurs — acteurs de la recherche, éditeurs de jeux, game designers, associations, fondations et collectivités — l’événement a confirmé son statut de rendez-vous incontournable de l’innovation en SHS. La journée a mis en lumière le rôle clé des jeux : former, sensibiliser, accompagner le changement, aider à la décision, impliquer les citoyens dans la recherche. 

Le matin, trois tables rondes ont exploré les multiples dimensions des jeux sérieux : leur rôle non seulement comme outil de médiation et de collecte de données pour la recherche, les enjeux de leur conception, leur diffusion et pérennisation, mais également comme support du dialogue entre chercheurs, chercheuses et game designers jusqu’à leur déploiement et au-delà, et encore comme moyen d’une co-construction des méthodes d’évaluation de leur impact, qu’il soit pédagogique, décisionnel ou sociétal. 

L’après-midi a été consacré à l’exposition de dix-huit projets innovants, issus des laboratoires du CNRS. Ces jeux, aux thématiques aussi variées que la santé, l’éducation, l’environnement ou l’économie, ont montré la diversité des applications et une approche assurément interdisciplinaire. 

À travers cet événement, le CNRS a réaffirmé son ambition : mettre en lumière les contributions des SHS au monde socio-économique, en faisant des jeux sérieux un trait d’union entre la recherche et la société.

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SOLUTRÉ est un jeu de plateau semi-coopératif proposé par Damien Marage qui place ses joueurs dans le rôle d’acteurs du territoire, pour leur faire vivre la gouvernance territoriale
© David Pell, dpmultimedia

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